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今後調整予定の内容について


『Faaast Penguin』のオープンベータテストにご参加いただきありがとうございます。

現在、リリースに向けて調整を進めていますが、以下の項目は今後のアップデートで調整が決定している項目です。これに加え、オープンベータテストで頂いたご感想・ご意見を参考に、より良いゲームを目指して継続的にアップデートを行う予定です。

ご不便おかけいたしますが、なにとぞよろしくお願いいたします。

オープンベータテストについて:https://faaast-penguin.com/ja/news/441/

今後調整予定の内容

以下は現在決定している今後のアップデートで調整を行う内容です。

  • アクティビティ開始時に現在のプレイヤー数を表示する。
  • エモートのSE音量の調整。
  • パラグライダーの終了タイミングをわかりやすくする。
  • ドロップアウト後、すぐにリザルト画面に遷移できることをわかりやすくする。(現在もドロップアウト後に離脱してすぐにリザルト画面へ遷移できます)
  • ドロップアウトした場合、リザルト画面のコース一覧でドロップアウトしたアクティビティの欄に「DropOut」と表示する。
  • Nintendo Switch版のパフォーマンス改善

クローズドベータテスト(6月開催)からの改善点

『Faaast Penguin』発表に先立ち、今年6月にクローズドベータテストを実施しました。
以下は、皆様のフィードバックを受けてオープンベータテストで改善されている点です。

ご協力いただいた皆さま、誠にありがとうございました!

全プラットフォーム

  • ホーム画面の右上に、コモンメニューを開くためのガイドアイコンを追加。
  • コントローラーのボタンでメニュー項目を操作できるように修正。
  • マッチングの経過時間表示を追加。
  • マッチング中に再生されるSEを調整。
  • ツアー開始前に集合する待機所のレイアウトを調整。
  • アクティビティ開始までの時間を、余裕が持てるように延長。
  • アクティビティのスタート地点がゲートから遠くならないように調整。
  • 他のプレイヤーから連続でアタックされないよう、無敵時間を調整。
  • 連続アタックが成功した場合、特別なモーションが再生されるようにしました。
  • パラグライダーの出現位置を調整。
  • 観戦モード時のUIレイアウトを調整。

 

一部コースのレイアウトを調整しました。

  • 「ヤシの木ロード」のアザラシを連続アタックして進むエリアにレーンを追加し、リカバリーを容易にしました。
  • 「ぴょんぴょん空中散歩」のマンタの下にレーンを追加し、マンタの雲から落ちてもノックアウトせずに進むことができるようにしました。
  • 「バルーンジャンプ」でノックアウトした際、穴の手前にリスポーンしないよう調整しました。
  • 一部の地形でキャラクターがハマる問題を修正しました。

PC版

  • コモンメニューを表示するためのメインキーを「Esc」に変更し、サブキーとして「Tab」でも開くことができるようにしました。

 

改めてたくさんご意見をお送りいただきありがとうございました!
引き続き『Faaast Penguin』をよろしくお願いいたします。